2022.12.2.
[크리에이터를 만나다]는 다양한 분야에서 활발하게 활동 중인 직지멤버십 회원의 브랜드 철학과 디자인에 대해서 이야기하고 소개합니다.
'맥락에 맞는 디자인인지, 매력있다고 느껴질만한 지점이 있는지 생각합니다.’
'너무 게으르게 타협한 부분이 없는지 생각합니다.’
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DDBBMM은 김강인, 이윤호 로 이루어진 디자인스튜디오로 2013년부터 활동해 내년 3월 10년차를 맞이합니다.
DDBBMM은 저희 직지폰트를 장기간 사용해주셨는데요. 좋은 기회로 최근 UF14에서 화제가 된 오목책[OMOK]과 매년 출시되는 달력자,
그리고 끊임없는 호기심과 집요함으로 10년 동안 꾸준히 매력 있는 작업을 하는 노하우 등 DDBBMM의 솔직한 디자인 이야기를 들어보았습니다.
안녕하세요, 스튜디오 DDBBMM에 대해 간단한 소개 부탁드립니다.
안녕하세요, 서울에서 그래픽디자인 스튜디오 DDBBMM을 운영하는 김강인, 이윤호입니다. 2013년부터 활동해 내년 3월 10년차를 맞게 됐습니다.
2013년도부터 2020년도까지 ‘김가든'으로 활동하시고 2020년에 DDBBMM으로 꾸준히 활동하시는데, 스토리가 있을까요?
강인: ‘김가든'은 그래픽디자인 스튜디오이기 이전에, 제가 대학생일 때부터 어머니가 가평에서 운영하던 게스트하우스의 이름이었습니다. 어머니가 제 성을 붙여서 ‘김씨네 심야식당’이나 ‘박가네 빈대떡'처럼 지은 이름인 거죠. 대학을 졸업하고 별 고민 없이 김가든이라는 이름으로 스튜디오를 시작했습니다. 그러다 윤호 씨를 만나 함께 스튜디오를 운영하고, 몇 년 뒤 가평에서 서울로 사무실을 옮기고, 2020년에 스튜디오 이름을 DDBBMM으로 바꾸게 됐습니다. ‘김가든'을 가평의 그 공간으로만 기억하고 싶기도 했고, 2명이 운영하는데 개인의 이름처럼 보이는 게 마음에 걸리기도 했어요.
'OMOK'
이번 언리미티트 에디션에서 [OMOK]을 처음 선보이셨는데요! 저도 그 소식을 듣고 언리미티드 에디션에 갔습니다 :) 역시나 현장에서 DDBBMM의 인기를 확인할 수 있었는데요. [OMOK]은 어떻게 만드시게 되었나요? 프로젝트 설명 부탁드립니다.
윤호: 평소 ‘놀이(playing)’와 놀이 도구, 놀이를 위한 그래픽디자인에 대해 관심이 많았어요. 운동장에 선 몇 개만 그려도 게임을 할 수 있는 것처럼, 단순한 점·선·면이 모였을 뿐인데 사람들이 즐거운 시간을 보낼 수 있다는 점이 참 흥미로워요. [OMOK]은 오목을 하면서 느낀 감정과 떠오른 단어들을 기록한 책이고, 실제로 오목을 둘 수 있는 판이 되기도 합니다. 이번 언리미티드 에디션에 참여하면서 ‘놀이+책'을 시도한 것인데, 앞으로도 계속 놀이책 시리즈를 이어가려고 합니다.
Take Me Home and Throw!
특히 뒤집으면 오목판이 되는 포인트가 정말 재미있었습니다. 사실 오목판이 있기 전엔 윷놀이 판이 있었는데요! [OMOK]을 처음 봤을 때 DDBBMM의 [Take Me Home and Throw!] 이라는 작품이 떠올랐습니다. 플랫폼엘에서 진행한 [Take Me Home] 전시 그래픽 아이덴티티의 연계 굿즈로 윷놀이가 탄생하게 된 스토리가 있을까요? 작업설명 부탁드립니다.
달력자
또, UE14에서 네 번째 달력자도 보여주셨는데요. 이번에는 스테인리스 스틸을 활용한 자였죠! 매년 여러 디자이너분들이 달력을 출시하는 것처럼 달력자를 선보이는 게 DDBBMM만의 멋인 것 같습니다. 만드시게 된 계기가 있을까요? 또 다음 캘린더 자의 스포일러가 있을까요?
공연 re-union 홍보물
이렇게 지류뿐만 아니라 다양한 물성을 가진 것들을 디자인 및 제작하실 때 특히 어려운 점이나 재미있는 점이 있을 것 같은데 에피소드나 팁이 있으면 알려주세요!
강인: 저희 둘 다 뭔가를 상상하고 실제로 이것 저것 만들어보는 것에 큰 흥미를 느끼고 있어요. 그래서 다짜고짜 이런 걸 만들고 싶은데 어디로 가면 되는지 물어보면서 을지로를 돌아다녔어요. 아직도 그러고 있고요. 그렇게 좋은 제작자들을 여럿 알게 됐습니다. 저희가 제작에 관심이 많다보니, re-union이라는 공연 홍보물을 디자인할 때는 관계자분이 티켓을 굿즈처럼 만드는 걸 제안하신 적도 있어요. 윤호 씨가 절취선 따라 뜯어진 티켓을 입체로 만들면 재미있겠다는 아이디어를 내서, 특이한 입체 티켓을 만들게 되기도 했습니다. 팁이라고 할 수 있을진 모르겠지만, 그래픽디자인 영역에서 제작 재료를 확장하다보면, 제품디자인이나 공예의 영역에 닿게 될 때가 있어요. 다른 분야의 지식을 공부하는 것도 물론 큰 도움이 되지만, 그래픽디자이너이기 때문에 장점이 될 수 있는 것을 기획하는 것 자체가 중요한 것 같습니다.
✅ CAVA LIFE: www.ca-va.life
✅ 유어마인드: your-mind.com
계간 [쓰레기] 창간호 | BOOK | SM3견출명조
호모 소금 사피엔스: 소금을 가진 지혜의 인간 | POSTER | SM3견출명조
DDBBMM의 유니크한 작업의 영감은 어디서 나오나요?
윤호: 영화나 사진, 광고 등 조금 다른 분야에서 영감을 받을 때가 더 많은 것 같습니다.
강인: 아직은 저희의 작업이 유니크하다고 스스로 생각하지 않지만, 누군가 그렇게 생각한다면 그건 호기심과 집요함 때문일 것 같습니다.
평소 디자인을 하면서 가장 신경 쓰는 부분이 무엇이신가요?
윤호: 맥락에 맞는 디자인인지, 매력있다고 느껴질만한 지점이 있는지 생각합니다.
21-22, 22-23 국립극장 레퍼토리시즌 | BOOK | J직지고딕
저희 직지 폰트를 연간 꾸준히 사용해주시는데, 그중 국립극장 레퍼토리시즌에는 J직지고딕이 쓰이고 있어요! J직지고딕을 사용하신 이유가 있을까요?
레스트 포레스트 2019 | Branding | J직지고딕
또 [레스트 포레스트 2019] 의 큰 축제 아이덴티티에서도 j직지고딕을 사용해 주셨는데요. 프로젝트 설명 부탁드립니다
2019년 한글날 기념 구글 로고
2019년 한글날 기념으로 구글 로고를 제작하셨는데요! 반응이 뜨거웠습니다. 작업설명에도 적어주셨듯이 매 작업마다 한글을 사용하시는데요, 작업물에 사용하는 서체 선정 기준이 있을까요?
국립현대미술관 2020 미술은행 신소장품 도록 | Book | SM순명조
직지폰트에서 좋아하는 폰트는 무엇인가요?
강인: SM순명조를 꼽고 싶어요. 어떤 책인지 자세히 기억은 나지 않지만 부모님이 가지고 계시던 오래된 문학 전집의 표지에 순명조 계열의 서체가 쓰여있었는데, 멋있다고 생각했습니다. 그 계열의 서체들이 아주 널리 쓰이진 않는다는 건 나중에 알게 됐고요. 저도 순명조를 쓸 일을 자주 만나진 못한 것 같아요. 국립현대미술관 2020 미술은행 신소장품 도록을 디자인할 때 딱 한 번 사용해봤습니다. 자주 쓰지 못해서 더 좋아하는 것 같아요.
NTOK Live+ | J직지고딕
DDBBMM을 생각하면 다양한 시도와 꾸준하고 다양한 디자인, 그리고 유니크함이 생각납니다. 그중 꾸준함은 정말 쉽지 않은 요소인 것 같은데요. 스튜디오로 꾸준히 활동하시는 비결이 무엇일까요?
강인: 가끔은 계속 비슷한 일을 하는 게 지루하다는 생각이 들 때가 있어요. 그렇게 매너리즘에 빠질만하면 자체 프로젝트를 진행하며 새로운 영역에 도전하고 있어요. 그럴 때마다 활력을 얻게 되고, 꾸준히 지속적으로 일하는 데에 많은 도움이 되는 것 같습니다.
DDBBMM처럼 되고 싶은 디자이너들에게 추천하고 싶은 습관이 있을까요? (디자인작업이 아닌 생활적인 부분도 좋습니다. 사회초년생 디자이너들에게 편한 조언 부탁드립니다.)
올해가 마무리되고 있는데요, 앞으로의 방향이 있으실까요?
마지막으로 하고 싶은 이야기를 자유롭게 부탁드립니다.
윤호: 이번 인터뷰를 하면서, 저희가 직지폰트를 이렇게나 많이 쓰는지 처음 알았네요. 서체 하나가 나오기까지 애써주신 분들께 감사말씀 드리고 싶습니다.
DDBBMM에 대해서 더 자세히 알고싶다면,
👉🏻 DDBBMM 홈페이지 : ddbbmm.kr
👉🏻 DDBBMM 인스타그램 : @ddbbmm.kr
인터뷰 김강인 | 이윤호
자료 제공 DDBBMM